Money Elements / 01 モノを売る
4Bt受注生産

受注生産

注文を受けてから作り、お客の注文どおりの仕様に仕上げて、その代金をもらう。

難しさ ★3伸びしろ 中許認可 不要

お金・モノ・情報の流れ

お金(¥) モノ・サービス 情報・データ 人の動き

難しさの内訳

始める壁3 黒字になるまで3 競争の激しさ3 まとめると★3(伸びしろ 中)

考え方のヒント:在庫を持たない代わりに、注文ごとに作る手間と納期の管理が要る。注文を受ける仕組みが整うまで売上が安定しにくい。

しくみ

だれが払う:自分の仕様に合わせたものがほしいお客。
何に払う:注文を受けてから作る、仕様に合わせた製品。
いつ払う:注文のとき(先払いか、納品前後)に払うことが多い。

有名な例

マウスコンピューター公式ページで BTO を「Build To Order」の略で受注生産のことと説明し、注文を受けて組み立てるパソコンを売っている。
出典:BTOとは(マウスコンピューター 公式) ↗

小さく試すなら

  • 仕様の選び方を 3 つ以内に絞る
  • 1 件ずつ作り、かかった時間を測る
  • 納期を長めに伝えて守る

考え方のヒント

つまずきやすい所

  • 注文ごとの手間で、利益が残らない
  • 納期が延びてお客が離れる
  • 仕様が多すぎて部品の管理が重くなる

AI 時代の変化

  • AI で注文の見積もりや仕様の相談を自動化し、受注の手間を減らせる
  • 需要の予測がしやすくなり、部品の仕入れの無駄を減らせる

組み合わせやすい元素

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