4Bt受注生産
受注生産
注文を受けてから作り、お客の注文どおりの仕様に仕上げて、その代金をもらう。
難しさ ★3伸びしろ 中許認可 不要
お金・モノ・情報の流れ
お金(¥)
モノ・サービス
情報・データ
人の動き
難しさの内訳
始める壁3
黒字になるまで3
競争の激しさ3
まとめると★3(伸びしろ 中)
考え方のヒント:在庫を持たない代わりに、注文ごとに作る手間と納期の管理が要る。注文を受ける仕組みが整うまで売上が安定しにくい。
しくみ
だれが払う:自分の仕様に合わせたものがほしいお客。
何に払う:注文を受けてから作る、仕様に合わせた製品。
いつ払う:注文のとき(先払いか、納品前後)に払うことが多い。
小さく試すなら
- 仕様の選び方を 3 つ以内に絞る
- 1 件ずつ作り、かかった時間を測る
- 納期を長めに伝えて守る
考え方のヒント
つまずきやすい所
- 注文ごとの手間で、利益が残らない
- 納期が延びてお客が離れる
- 仕様が多すぎて部品の管理が重くなる
AI 時代の変化
- AI で注文の見積もりや仕様の相談を自動化し、受注の手間を減らせる
- 需要の予測がしやすくなり、部品の仕入れの無駄を減らせる