Money Elements / 01 モノを売る
7Mf製造販売

製造販売

自分で作ったモノを、お店や客に売って、その売値と作る費用の差で稼ぐ。

難しさ ★4伸びしろ 大許認可 不要

お金・モノ・情報の流れ

お金(¥) モノ・サービス 情報・データ 人の動き

難しさの内訳

始める壁4 黒字になるまで4 競争の激しさ4 まとめると★4(伸びしろ 大)

考え方のヒント:工場や材料の仕入れなど先に出ていくお金が大きい。作ったものが売れ残ると在庫が重くなるので、数を読む力が要る。

しくみ

だれが払う:その製品がほしい個人や、仕入れて売る店。
何に払う:自分たちで作った製品そのもの。
いつ払う:買うとき(売り切り)に払う。大きいものは分割や掛け払いもある。

有名な例

トヨタ自動車会社概要の「主な事業内容」に「自動車の生産・販売」とある。作って売る形を事業の中心にしている。
出典:会社概要(トヨタ自動車 公式企業サイト) ↗
任天堂会社概要の事業内容に「家庭用レジャー機器の製造・販売」とある。
出典:会社概要(任天堂 公式) ↗

小さく試すなら

  • 少ない数だけ試しに作って売る
  • 作る費用と売値の差を先に計算する
  • 材料の仕入れ先を 2 つ探しておく

考え方のヒント

つまずきやすい所

  • 作りすぎて売れ残り、在庫が重くなる
  • 材料の値上がりで利益が消える
  • 売る先が少ないと値下げを迫られる

AI 時代の変化

  • AI で売れる数を予測して、作りすぎを減らす使い方が増える
  • 設計や試作を AI で速め、少ない数でも作りやすくなる

組み合わせやすい元素

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