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EC
自分のネットショップで商品を売り、注文した人から代金をもらう。
難しさ ★3伸びしろ 大許認可 不要
お金・モノ・情報の流れ
お金(¥)
モノ・サービス
情報・データ
人の動き
難しさの内訳
始める壁2
黒字になるまで3
競争の激しさ5
まとめると★3(伸びしろ 大)
考え方のヒント:店は作りやすいが、お客を集める広告費と送料・在庫の負担が重い。同じ商品を売る店も多く、値段で比べられやすい。
しくみ
だれが払う:ネットで商品を買う個人や会社。
何に払う:商品そのもの(送料や手数料を含むことが多い)。
いつ払う:注文のとき(カードの決済や代引き、後払いなど)。
有名な例
アスクルオフィス用品などを会社向けにネットで売る通販「ASKUL」を運営し、自社のオリジナル商品も並べている。出典:アスクル(公式) ↗
小さく試すなら
- 売る商品を 1 つに絞って小さく始める
- 仕入れ値・送料・手数料を引いた利益を先に計算
- 広告を出す前に、買った人の声を集める
考え方のヒント
つまずきやすい所
- 広告費をかけても利益が残らない
- 在庫を持ちすぎて売れ残る
- 返品や配送トラブルの対応に手間がかかる
AI 時代の変化
- 商品説明文や写真の作成が速く安くなり、品数を増やしやすい
- 問い合わせ対応や、おすすめ商品の出し分けを AI が助ける
- AI の検索や買い物案内に商品が出るよう、情報を整える必要が出る