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84Mdグッズ

グッズ

好きな作品や人の関連商品を作って売り、商品の代金から利益をもらう。

難しさ ★3伸びしろ 中許認可 不要

お金・モノ・情報の流れ

お金(¥) モノ・サービス 情報・データ 人の動き

難しさの内訳

始める壁2 黒字になるまで3 競争の激しさ4 まとめると★3(伸びしろ 中)

考え方のヒント:少数なら作って売れるが、在庫を抱えると赤字になりやすい。人気が出るほど、権利元との約束や品質管理の手間も増える。

しくみ

だれが払う:その作品や人が好きで、関連の品を手元に置きたいファン。
何に払う:その作品や人にちなんだ商品(雑貨、衣類、文房具、カードなど)。
いつ払う:商品を買うときに、そのつど払う。発売前の予約で払う形もある。

有名な例

ポケモンセンターオンライン株式会社ポケモンが、ぬいぐるみ、文房具、雑貨、アパレルなどのポケモン関連商品を、公式通販サイトで売っている。
出典:特定商取引法に基づく表記(ポケモンセンターオンライン) ↗
ホロライブプロダクション公式ショップカバー株式会社が販売業者として、ホロライブプロダクションの公式ショップを運営している。
出典:特定商取引法に基づく表記(hololive production OFFICIAL SHOP) ↗

小さく試すなら

  • 1 種類だけ少数で作り、売れ方を見る
  • 受注生産や予約のあと作る形にする
  • 権利元がある場合は先に許可の条件を聞く

考え方のヒント

つまずきやすい所

  • 売れ残りの在庫が、そのまま損になる
  • 他人の作品や絵を使うと、権利の問題になる
  • 通販では、特定商取引法の表示や返品の決まりが要る

AI 時代の変化

  • AI で図柄や商品案を素早く作れるが、似た商品が増えて差が出にくい
  • AI で作った絵の権利が使える範囲は、まだ整理の途中

組み合わせやすい元素

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