87Xp体験を売る
体験を売る
工場見学・体験教室・アクティビティなど、物ではなく「やってみる時間」を用意して、参加する人から料金をもらう。
難しさ ★3伸びしろ 中許認可 不要
お金・モノ・情報の流れ
お金(¥)
モノ・サービス
情報・データ
人の動き
難しさの内訳
始める壁2
黒字になるまで3
競争の激しさ4
まとめると★3(伸びしろ 中)
考え方のヒント:場所や道具、案内する人が先に要り、天気や季節で来る人が変わる。同じ体験は真似されやすいが、本物の現場や人柄は真似しにくい。
しくみ
だれが払う:見る・作る・動くことを楽しみたい個人や家族、学校や会社の団体。
何に払う:その場でしかできない体験の時間(見学、手作り、アクティビティなど)。
いつ払う:参加の前(予約時)か当日に、1 人ごとか 1 回ごとに払うことが多い。
有名な例
カップヌードルミュージアム 横浜オリジナルのカップヌードルを作る工房や、チキンラーメンを手作りできる工房など、体験できる施設を運営している。入館は有料で、大学生以上が料金を払い、高校生以下は無料と案内している。出典:カップヌードルミュージアム 横浜(公式) ↗
小さく試すなら
- 身近な仕事や特技を 1 時間の体験にしてみる
- 少人数で試し、感想から内容を直す
- 写真を撮れる場面を 1 つ入れる
考え方のヒント
つまずきやすい所
- 天気や季節で来る人が大きく変わる
- 安全の対策やけがへの備えに手間と費用がかかる
- 1 回の定員が決まるので、売上に上限がある
AI 時代の変化
- AI の接客や翻訳で、海外からの客にも案内しやすくなる
- AI が日々の客数を予想し、人の配置や値段を調整できる
- 画面の中で何でも体験できる時代に、本物の現場の価値がはっきりする