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87Xp体験を売る

体験を売る

工場見学・体験教室・アクティビティなど、物ではなく「やってみる時間」を用意して、参加する人から料金をもらう。

難しさ ★3伸びしろ 中許認可 不要

お金・モノ・情報の流れ

お金(¥) モノ・サービス 情報・データ 人の動き

難しさの内訳

始める壁2 黒字になるまで3 競争の激しさ4 まとめると★3(伸びしろ 中)

考え方のヒント:場所や道具、案内する人が先に要り、天気や季節で来る人が変わる。同じ体験は真似されやすいが、本物の現場や人柄は真似しにくい。

しくみ

だれが払う:見る・作る・動くことを楽しみたい個人や家族、学校や会社の団体。
何に払う:その場でしかできない体験の時間(見学、手作り、アクティビティなど)。
いつ払う:参加の前(予約時)か当日に、1 人ごとか 1 回ごとに払うことが多い。

有名な例

カップヌードルミュージアム 横浜オリジナルのカップヌードルを作る工房や、チキンラーメンを手作りできる工房など、体験できる施設を運営している。入館は有料で、大学生以上が料金を払い、高校生以下は無料と案内している。
出典:カップヌードルミュージアム 横浜(公式) ↗
キッザニア東京子どもが仕事や社会の体験をする施設を運営している。時間帯ごとのパスなど、入場とアクティビティのための有料プランを公式サイトで案内している。
出典:3時間パス(キッザニア東京 公式) ↗

小さく試すなら

  • 身近な仕事や特技を 1 時間の体験にしてみる
  • 少人数で試し、感想から内容を直す
  • 写真を撮れる場面を 1 つ入れる

考え方のヒント

つまずきやすい所

  • 天気や季節で来る人が大きく変わる
  • 安全の対策やけがへの備えに手間と費用がかかる
  • 1 回の定員が決まるので、売上に上限がある

AI 時代の変化

  • AI の接客や翻訳で、海外からの客にも案内しやすくなる
  • AI が日々の客数を予想し、人の配置や値段を調整できる
  • 画面の中で何でも体験できる時代に、本物の現場の価値がはっきりする

組み合わせやすい元素

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